
12月23日消息,據App Annie Game IQ最新數據,這款最初由騰訊旗下Riot Games發布的多人在線戰斗競技場游戲 League of Legends: Wild Rift《英雄聯盟手游》現已在全球推廣滿一年時間,并迎來了一個重要的里程碑:全球用戶支出超過1.5億美元。
該款游戲于2020年10月首次在日本、韓國和東南亞等亞太地區的主要市場進行區域公測。2021年3月進一步擴展登陸至美洲、歐洲、中東和俄羅斯。下載量最高的市場包括巴西、美國、越南和韓國,而中國、巴西、美國占用戶支出的最大份額。
據App Annie分析師稱,在MOBA游戲中,《英雄聯盟手游》達到1.5億美元里程碑的速度僅次于排名第一的《王者榮耀》,幾乎比《無盡對決》快兩倍,而后者目前正是全球累計用戶支出第二高的MOBA游戲。
與其他MOBA游戲相似的是,《英雄聯盟手游》也是通過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以付費獲得獨特的游戲皮膚和物品。
此外,《英雄聯盟手游》還提供了獨特的寶箱抽獎系統 —— 魄羅寶箱,這是一個抽獎,從有限的獎池中提供獨家獎勵。
但盡管如此,《英雄聯盟手游》的吸金手段比起《無盡對決》《王者榮耀》來說還是較少。(作者 問舟)
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