今年游戲公司究竟發展得怎么樣?各方紛紛試圖從陸續發布的三季度報中窺視一二。而在10月26日,掌趣科技率先交出了成績單,第三季度歸屬凈利潤同比增長四成的數字,證明該公司的排兵布陣正逐漸顯現出效果。如今,掌趣科技已進一步明確了自己的發展道路,并將目光瞄向全球市場,以多元化的產品線以及持續的研發投入打造精品,從而聚攏更大規模的玩家群體以及市場空間。
據掌趣科技的2021年第三季度業績報告顯示,在第三季度,該公司共實現營業收入3.6億元,同比減少18.11%,歸屬凈利潤則為5779.78萬元,較上年同期增長40.08%;今年前三季度,掌趣科技的營業收入和歸屬凈利潤則分別為11.8億元和2.45億元,較上年同期分別減少13.67%和49.48%。
盡管掌趣科技2021年前三季度的歸屬凈利潤有所下滑,但這與行業客觀環境的變化存在密不可分的聯系。且不可否認的是,我國游戲用戶規模增長率現已出現下滑的趨勢,中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》也顯示,截至2021年6月末,中國游戲用戶規模約為6.67億人,同比增長僅1.38%,這意味著伴隨著人口紅利的消失,我國游戲用戶規模開始進入存量競爭階段。而今年以來,多家游戲上市公司的業績均出現不同程度的波動,包括完美世界、冰川網絡在內,2021年前三季度歸屬凈利潤均出現不同程度的下滑。
面對這一市場環境,游戲公司也在探尋發展道路,而推出精品產品是所有公司必不可少的關鍵布局。而在游戲行業分析師趙勇看來,精品游戲的背后少不了要有足夠的研發投入作為支撐。此時,掌趣科技也在持續增加研發上的投入。
據掌趣科技近年來的財報數據顯示,2018年-2020年,掌趣科技的研發人員數量從896人增加到1038人,且研發人員數量占比也從69.67%提升至75.38%。與此同時,在研發投入金額上,掌趣科技在2020年的全年投入已提升至4.81億元,占營業收入的26.91%。而在此次發布的三季度報中,掌趣科技也指出研發費用達到3.65億元,較上期的2.86億元進行提升。
值得注意的是,不只是強化研發、推出精品,掌趣科技還將目光從國內市場瞄向全球市場,以期挖掘更大的市場空間。且就在日前,掌趣科技剛剛通過全員內部信,正式公布最新的企業文化,并提及將“成為一家全球化的,深耕精品的游戲公司”作為企業的新愿景。
除此以外,掌趣科技早在2020年年度報告中便在“未來發展展望”一節中明確:“公司認為游戲產業甚至是數字娛樂產業未來的增長動力主要來自兩個方面:一是5G、大數據、人工智能、云游戲等新興信息技術的發展和應用,將為數字娛樂產業開辟更廣闊的市場空間;二是新一代消費者崛起帶來的結構性趨勢,需要更多品質過硬、內容創新的文化產品,這將為秉持精品化戰略的頭部企業帶來紅利。未來三年,公司將致力于成為面向世界的、給用戶帶來成就感和快樂的、開放的學習型公司”。
從當下的布局反饋來看,掌趣科技旗下多款游戲已切入海外市場,且成效漸現,如今年3月上線韓國的《一拳超人:最強之男》,首日便登頂Google Play及App Store雙平臺下載榜首,并實現連續一周霸榜,此前《奇跡MU:覺醒》《拳皇98終極之戰OL》《全民奇跡》《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》等產品也成為日本、韓國、歐美和東南亞等市場的熱門產品,其中在2020年,該公司的海外營收占比已超過五成。
如今,掌趣科技也儲備了更多不同品類的新產品,如《代號O》《代號T》《代號Hi》《商業大亨》(暫定名)等,以應對市場發展。在趙勇看來,游戲公司最為關鍵的便是持續有精品游戲的產出,鞏固核心競爭力,而強化布局海外市場則能進一步提升公司的全球影響力,挖掘更大的市場潛力。
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