想象一下,你已經換上了最新的40系顯卡,在這個疫情逐漸恢復、游戲大作接連發售的2023年,本以為面對各路來勢洶洶的3A游戲大作都可以游刃有余的開啟最高畫質,然而打開最新發售的《臥龍:蒼天隕落》,卻發現游戲瘋狂掉幀,時不時的頻閃還膈應你一下,這樣的事情在近兩年的游戲業似乎已經成為PC玩家逃不過的宿命。
(相關資料圖)
前段時間日本游戲廠商光榮推出了旗下最新游戲《臥龍:蒼天隕落》,作為一款首發全平臺的游戲,其基于三國故事作為背景的劇情,以及有著類似前作《仁王》風格的類魂似動作玩法,吸引了不少玩家的關注。豐富流暢的動作系統設計,各種接化發的BOSS戰過招讓玩家直呼過癮。
然而就是這么一款在發售前備受玩家期待的作品,在發售之后因為游戲組糟糕的移植優化問題,《臥龍:蒼天隕落》的商店頁已經被玩家的多半差評淹沒。這樣的差評表現并不是源自于游戲的內容有多么的糟糕,而是大多數的PC玩家遇到了數不盡的優化問題,掉幀、卡頓以及時不時的頻閃如果還算能忍受,那么PC版排斥鍵鼠操作等各式暴力移植的痕跡則引發了玩家的強烈不滿,甚至就連steam版和XGP版都有不對等的優化問題。
除了上述這款游戲,在前段時間被稱要作為競爭對手正面對決《怪物獵人》的另一款狩獵共斗游戲《狂野之心》,也因為各式各樣的性能優化問題,在PC端遭受了玩家們差評如潮的評價,不少玩家直言發售之后游戲根本沒法進行游玩。
近幾年由于PC端性能的提升以及市場的擴大,越來越多的游戲廠商都開始重視起這部分的玩家群體,紛紛選擇將其各自平臺的游戲大作移植到PC端,讓當初無法體驗的PC玩家也有機會可以體驗到那些主機平臺的獨占大作。然而或許是因為經驗不足,又或者是負責移植的工作室不上心,不少作品在移植到PC平臺之后都或多或少面臨著掉幀、閃退等各式優化問題。
除了主機移植游戲以外,不少在發售之初就已經立項登錄PC平臺的作品,也都會不約而同的出現不少性能上的問題,玩家們心心念念的等到游戲發售之后,一進游戲就發現各種問題導致不能愉快的游戲,玩家自然也就開始失去耐心。千呼萬喚終于出來的《巫師3》次世代版本以及《木衛四協議》,據說就連號稱卡皇的4090顯卡在部分的場景下還會有掉幀現象,而游戲廠商則只會寄希望于DLSS這類性能優化的功能上,卻不在發售之初就處理好優化問題。
硬件性能發展至今,已經不會發生類似當年的顯卡殺手《孤島危機》那樣的畫面性能兩極化。對于性能逐漸過剩的玩家來說,游戲的口碑品質也漸漸將回歸到游戲本身的玩法質量上,游戲的優化問題則是比以往任何時期都更加清晰的擺放在玩家眼前。十年前我們玩游戲感覺到卡幀,可能是性能配置不夠;而十年后我們玩游戲感覺到卡幀,那大概率可能是游戲優化問題。
對于游戲優化這方面,無非就只有兩種原因,要么技術力不行,要么就是不用心。當然,為了發售日期趕鴨子上架,導致廠商做不完適配工作,那就是項目管理問題了。然而近年來曝出這類問題的游戲,大部分都是來自于一線大廠,相比技術力則更像是大廠趕時間上架的問題。
雖然游戲優化的問題只能等待廠商自己優化流程,我們自己能做的也只能擦亮雙眼,根據游戲發售前的試玩以及其他消息來努力辨別,并且選擇一塊性能優良的游戲性能顯卡來保障自己的游戲體驗。
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既然發售日已經定下來,如今的用戶們在性能上也不像當年一樣捉襟見肘,那還是希望在游戲發售那一刻,獲得一個良好的游戲體驗。這對于游戲廠商來說既是尊重玩家,也是對于自己苦心制作的作品一個交代。
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