(經濟觀察)中國主機游戲應對挑戰 全球游戲廠商聯手出謀劃策
(資料圖片)
(陳昊星)自面世以來,主機游戲已走過半個多世紀,從早年的任天堂“紅白機”,到后來的索尼PlayStation、微軟Xbox等,不斷迭代的主機設備、品質精良的主機游戲,逐漸吸引了一批“硬核玩家”。
2022中國主機游戲論壇近日上發布的《2022年主機游戲產業報告》顯示:中國主機游戲市場正面臨挑戰。
根據《2022年主機游戲產業報告》和《2022年中國游戲產業報告》,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元(人民幣,下同),其中主機游戲僅占約0.88%,實際銷售收入23.53億元。2022年,國內外新上線主機游戲416部,較2021年減少311款,降幅高達42.8%,幾乎處于“腰斬”態勢。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍分析說,2022年受疫情影響較大,主機游戲企業人力研發與成本上升,尤其中小企業生存困難,產品供給側存在壓力增大等問題。
盡管挑戰不小,但中國主機游戲市場依然釋放出令各大廠商興奮的信號。2022年,在實際銷售收入同比下降的情況下,中國主機游戲用戶規模卻同比上升8.87%,中國主機游戲市場仍有不小潛力。
占據行業主導地位的全球主機游戲廠商“三巨頭”——索尼、任天堂、微軟在此次2022中國主機游戲論壇上悉數到場出謀劃策。
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄判斷說,未來10年中國主機行業發展潛力巨大,尤其中國游戲開發者愈發關注主機游戲、參與主機游戲開發,在這樣的背景下,中國主機游戲市場定會迎來更長足發展。
上海(微軟)百家合信息技術發展有限公司首席運營官朱穎認為,中小企業是眼下中國主機游戲企業的主力,其中注冊資本不足千萬元的企業占比過半,團隊規模在百人以下的企業占比超過7成,但“小兵”未必不能“辦大事”。
在朱穎看來,隨著人工智能技術不斷迭代,未來主機游戲團隊不再像以前需要大規模人力制作,在美術設計、程序開發等環節可能2至3人就能完成任務。有了更高科技的迭代技術作為支撐,未來中國主機游戲行業就會誕生出一批更好的游戲內容。
騰訊任天堂合作部發行運營負責人黃皓祺認為,未來十年,如何激發中國主機市場潛力是要解決的課題之一。未來任天堂將傾向中國家庭和未接觸過主機游戲的新用戶。
“除了嘗試新業態,中國主機游戲的未來還可以有更多想象。”上海星游紀信息技術有限公司首席執行官陳樂認為,真人實拍的影游互動劇是一個很好的方向。影游互動劇可以為主機游戲拓展新的市場和盈利點,尤其在同質化嚴重的主機游戲環境中,真人互動影游能夠滿足玩家求新求異的好奇心,更容易在市場競爭中脫穎而出。(完)
關鍵詞: 2022年主機游戲產業報告
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