正義網北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權學術研討會上,來自北京互聯網法院、海淀法院中關村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經政法大學、上海大學、同濟大學、人民網、北京強國知識產權研究院、北京元合律師事務所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰術競技游戲)地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構成作品的獨創性判斷、游戲地圖構成著作權侵權的判斷等問題進行了充分研討。
海淀法院中關村法庭庭長陳昶屹表示,要以實質性審查為重,追求最大的模糊性或者不確定性中的確定性。
陳昶屹在發言時表示,對于著作權保護,司法實踐遵循從作品構成判斷到類型歸類、再到權項限定,再到侵權判斷、侵權責任的認定邏輯。因此,作品構成是基礎性的判斷,其判斷方法則是在抽象、過濾、比對三步法的基礎上結合作品類型主張對目標客體進行獨創性判斷。
“所謂的過濾,對游戲地圖而言,則是要充分考慮在先作品元素、公有領域元素,還有客觀地理的事實性元素,以及與這些元素相關的特定場景、有限表達、公共表達、通用表達等問題,這些要素不納入著作權保護范圍?!彼f。
陳昶屹介紹,游戲地圖有近視角的場景地圖和中視角的鳥瞰地圖、遠視角的全景地圖,除此之外,還有縮略地圖,但不論何種分類,它反映的是位置關系、空間關系,具有抽象的認知與指引功能。而示意圖反映的是一種形狀結構的內在關系,具有抽象的表意和解釋功能,之于地圖,更多的則是強調位置關系認知和空間關系指引功能。
回歸作品獨創性的判斷,陳昶屹表示,“獨”是有和無的判斷問題,“創”是高和低的評價問題,“獨”即使在范圍非常小的情況下,也可能有“創”的表達空間,當然要結合作品類型判斷是否具有可感知的相對完整意義的獨創性表達?!皬淖髌窔w類方面來說,美術作品更多在藝術領域,強調審美功能,而圖形作品更多是科學領域,信息功能是基礎,而視聽作品,則是出現在文藝或科學領域,可能同時兼具審美和信息匯編功能?!彼M一步解釋說。
陳昶屹表示,網絡游戲地圖侵權損害賠償的判定思路,是要在綜合考慮與侵權構成及損害賠償的關聯因素基礎上,在多個關聯要素中尋找對其影響最顯著的關鍵要素作為判斷依據,在最大的模糊性或者不確定性中做出最大確定性的判定。
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