正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權(quán)學術(shù)研討會上,北京互聯(lián)網(wǎng)法院副院長姜穎在致辭中表示,在處理MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)版權(quán)糾紛中,對構(gòu)成作品的游戲地圖玩法等提供版權(quán)保護,將會促進產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,但也要謹慎適用著作權(quán)法,精準區(qū)分思想與表達,避免過度保護給行業(yè)發(fā)展帶來的負面影響。
對于著作權(quán)保護中的新問題和新挑戰(zhàn),姜穎指出,在大量的案件審判實踐中,司法部門積累了經(jīng)驗,也形成了一些基本共識,對于靜態(tài)游戲畫面,可以作為美術(shù)作品予以保護;對于連續(xù)的動態(tài)游戲畫面,符合條件的,可作為視聽作品進行保護。此外,對于游戲中的人物形象、服裝道具、特效場景等,具備獨創(chuàng)性的,也可以作品予以“兜底性”的保護。
在處理涉及MOBA等一些熱門游戲的“地圖版權(quán)”問題時,要注重發(fā)揮司法審理激勵創(chuàng)新、促進發(fā)展的積極效應。為此,司法實踐要回歸著作權(quán)法的本義,嚴格界定思想與表達。姜穎認為,著作權(quán)法保護的是表達,而不是思想。在涉及游戲地圖或者游戲玩法的著作權(quán)糾紛中,要運用好思想和表達二分法。“地圖游戲中的時間、空間路徑障礙物、遮掩體等元素,可以作為著作權(quán)法保護的對象。但對于玩法而言,更多的是利用規(guī)則的產(chǎn)物,通常情況下屬于思想范疇,不應用著作權(quán)法予以規(guī)制。”她說。
對于實踐中游戲地圖無法尋求著作權(quán)保護進而“另辟蹊徑”,尋求反不正當競爭法保護的做法,姜穎表示,反不正當競爭法重在規(guī)范行為,不應通過反不正當競爭法創(chuàng)設新的權(quán)利客體,不能將反不正當競爭法作為著作權(quán)法的“兜底”法律,否則會影響創(chuàng)新,影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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